LABORAL - CENTRO DE ARTE Y CREACIÓN INDUSTRIAL

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Próximos Encuentros Teóricos

MAR, 27 OCT 2009 - LUN, 16 NOV 2009

Cultura y entretenimiento digital

Introducción

"In culture we find play as a given magnitude existing before culture itself existed, accompanying it and pervading it from the earliest beginnings right up to the phase of civilization we are now living in.” Johan Huizinga, Homo Ludens

El juego ha formado parte de la cultura desde sus inicios, y sin embargo su papel ha sido infravalorado y relegado al ámbito de todo aquello esencialmente improductivo. Al avanzar hacia una sociedad dirigida al consumo, en la que el ocio se convierte en una actividad tan obligatoria como la laboral, las industrias del entretenimiento se revelan como agentes de gran importancia en la economía global. El juego se revaloriza y se recupera su estudio como fenómeno social y cultural, de la mano de la extraodinaria evolución del género de los videojuegos en las últimas décadas.

La estética, dinámica y lógica de los videojuegos ha infectado a otras manifestaciones de la cultura popular, tales como el cine, la televisión y la música, que han adoptado nuevos modelos en la relación entre emisor y receptor del mensaje mediático. En la sociedad lúdica, todos somos jugadores y habitamos, creamos y definimos los diferentes niveles de un entorno multijugador masivo.  

En colaboración con: Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

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