LABORAL - CENTRO DE ARTE Y CREACIÓN INDUSTRIAL

LABORAL CENTRO DE ARTE Y CREACIÓN INDUSTRIAL

Próximos talleres profesionales

SummerLAB 2010

Proyectos
  •  Aquí TV de Marta Gómez González
Investigación y puesta en marcha de un proyecto de tv en espacios públicos, explorando las posibilidades de la tv como medio de comunicación interactivo. A través de redes sociales la ciudadanía se convierte en emisora de la información, mientras que sus aportaciones documentan los espacios públicos desde una nueva perspectiva ciudadana.

 

  • Imine de Baruch Gottlieb

    Este proyecto pretende realizar un juego de palabras que parte del aprendizaje lúdico para desarrollar un aplicación para móviles, el objetivo de éste es ayudar a la gente a comprender las fuerzas globales que están en juego en la producción de hardware para móviles. En el juego el usuario participará de varios personajes, un minero de tantalum, un capataz de mina, un fabricante de teléfonos móviles. El minero debe trabajar constantemente por un salario mínimo, si se para el precio de los móviles aumenta y la demanda crece, por lo tanto existe más presión para el capataz. Se trata deun ciclo de presión que crea condiciones intolerables para el minero. Esta aplicación se diseña para generar conciencia de una forma atractiva sobre un problema serio que reside en el núcleo de la tecnología de móviles. 
  • Cuerpos 1.0 de Pilar & Noval
    El proyecto cuerpos 1.0 propone un sistema interactivo que permite a un usuario, convertido en lector/autor elaborar narrativas no lineales a través de texto, audio y vídeo. Cuerpos 1.0 plantea una aproximación práctica a la relación del usuario con un entorno hipermedia. A través de medios analógicos y aparentemente externos al universo Internet el usuario,convertido en lector/autor interactúa con la instalación pudiendo generar múltiples narrativas/lecturas.
  • Go to the corner! de Flynn Lewer

      Una aplicación de realidad aumentada que dibuja sobre rutinas domésticas de limpieza, y subvierte éstas en actos revelatorios en los cuales se hacen visibles al usuario las estructuras mismas de las mismas.

 

  • Drowning Prosperously de Paolo Cirio

    Se trata de una ficción generada por medio de un cruce de medios, Una historia oportuna que será contada por actores y medios de narrativa que se distribuyen en internet y en espacios públicos de distintos vecindarios de la ciudad de Nueva York. El género y el tipo de arte se puede teorizar por el artista como una "Ficción recombinada", una forma participativa y política de ficción cross-media. Todas las piezas de la fición, intervenciones en el espacio público, actividades en internet, declaraciones de personajes y la participación del público, se publican en la página web oficial del proyecto y a través de un video grabado para producir una instalación final y un documental de burla que se enviará a festivales de cine y videoarte internacionales. A pesar de que el proyecto se lleva a cabo inicialmente en tiempo real durante un tiempo limitado, durante el cual llevará literalmente la historia al interior de las casas y de los barrios.

 

  • Desarrollo de una red de telefonía multimedia libre sobre WiFi de Guifinet Cano Santana

    Con más de 10.000 nodos operativos y más de 15.000 kilómetros de enlaces, Guifinet es la red de telecomunicaciones de gestión ciudadana más grande del mundo. Hasta ahora la gran mayoría de estos nodos están en las azoteas de miles de hogares interconectados a través de las ondas de las tecnologías WiFi y se transmiten entre ellos datos digitales como webs, archivos, mensajería instantánea internas a la red y también puertas de salida a Internet. Algunos de esos nodos de azoteas dan conectividad también a pie de calle a parques, plazas y lugares públicos.  El propósito de este proyecto es sacar a pie de calle y que no quede sólo a nivel de azotea esta conectividad y aprovechar la doble ventaja actual de:
    1.- El gran despliegue que se lleva haciendo desde 2004 que ha facilitado los más de 12.000 km2 de cobertura
    2.- El abaratamiento de los dispositivos móviles con Wi-Fi

 

  • BIRDMOVIL. Narrativas discontinuas de una cartografía local de María Jose Ribas Bermudez

    Partiendo del territorio y del espacio público como marco, la idea sería desarrollar una aplicación para web y dispositivo móvil -que a través de medios de localización como puede ser GPS- encontrarían durante el recorrido -del portador del dispositivo móvil o el usuario en red- una “micro-narración” geolocalizada.

    El portador del dispositivo durante el recorrido local recibiría un aviso (vibración o sonido), que le indicaría que está cerca de una “micro-narración” geolocalizada, al acceder a la aplicación el usuario verá una estructura con los marcadores urbanos de “micro-narraciones” que la aplicación a detectado (geolocalizado) sobre la representación de un mapa. Estas, (vinculadas a la idea de micronarración, delegando la identidad local a su narrativa) estarían registradas por otro usuario de la misma aplicación, que desde el mismo punto de registro ha subido el video, texto, imagen o sonido, vinculando una representación específica a unas referencias cartográficas. El uso de esta aplicación daría paso a una serie de narrativas condicionadas a los intereses de sus propios usuarios y sería un indicador de posibles registros y representaciones del contexto local.

 

  • Traffik - Reapropiación del espectro electromagnético: UHF, VHF y Microondasde R-AW //// Victor Mazon Gardoqui

    Desde hace muchos años las telecomunicaciones han realizado todo su papel en el rango de las altas frecuencias, todos los datos son transmitidos mediante vibraciones en campos magnéticos, las ondas de radio mediante oscilaciones de corriente llegan a alcanzar desde milímetros a kilómetros, es hora de reapropiarnos de la tecnología y generar nuestras propias perturbaciones, escuchemos y generemos trafico.
    El objetivo de la base audiovisual R-aw, para este próximo Summerlab´10 es la realización de diversas herramientas de hardware, libres y abiertas, para el estudio, especulación y producción de material audiovisual dentro del campo de las ondas electromagnéticas, ondas de radio de alta frecuencia y microondas.
    Para esto proponemos la construcción de diferentes dispositivos que permitan un análisis y modulación del espectro de audio de alta frecuencia, su desencriptación y conversión al rango humano del espectro audiovisual, para la elaboración de mapas de datos de carácter hiperrealista y generación de contenidos audiovisuales específicos de la zona adyacente a La Laboral y zonas del centro de la ciudad de Gijón.
    Uno de los objetivos que pretendemos es crear una instalación especifica para la zona de La laboral, que sea reactiva al cambio constante de los campos electromagnéticos dominantes que la rodean, almacenando todos los datos en tarjetas MicroSd, para su estudio y futuro registro de este lugar. Diferente material será difundido mediante ondas de radio durante los días de la laboral y diferente contenido audiovisual se ira generando para su futura exposición, así como un espacio Web/wiki donde permanecerán todos las etapas registradas.

Para + información de los proyectos, contactar con los autores/as y seguir el desarrollo puedes acceder al FORO

 

 

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