“flOw” es el resultado de la tesis realizada en 2006 por Jenova Chen para su máster como estudiante de la Escuela de Artes Cinemáticas (Departamento de Medios Interactivos) de la Universidad del Sur de California. Chen había estudiado la teoría del flujo del psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi, que describe el estado que se cree alcanzan las personas cuando existe una concordancia perfecta entre nuestras capacidades y el desafío (de una tarea) y que desembocaría en una sensación de intemporalidad y una capacidad de actuación en situaciones de máxima exigencia. “flOw” pretende transportar a los jugadores a ese estado. A pesar de su clásico diseño “comecocos” (comer o ser comido), “flOw” es un juego sumamente apacible gracias en parte a que permite ajustar automáticamente y de forma continua el nivel de dificultad a lo largo del juego. Creado en Adobe Flash y con presupuesto de estudiante, existe sin embargo una nueva versión de “flOw” encargada y coproducida por Sony Computer Entertainment que puede descargarse ya en la nueva consola Playstation 3.
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