Pau Alsina

Director académico del Posgrado en Innovación cultural UOC-LABoral

Pau  Alsina

Simposio internacional: mediatecas y archivos para el siglo XXI

Profesor de los Estudios de Artes y Humanidades, UOC-Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, es investigador del proyecto de investigación Arte, Estètica y (New) Media del Internet Interdisciplinary Institute (IN3), el instituto de investigación de esta universidad y director de la revista Artnodes, espacio de arte, ciencia y tecnología de la UOC. Es miembro cofundador de YASMIN, la red de arte, ciencia y tecnología (ACT) de los países del Mediterráneo, y miembro del Consejo Editorial del proyecto LABS de Leonardo/ International Society for the Arts, Sciences and Technology y coordinador de la versión en español. Miembro del Consejo científico del Master of Art,Design and Technology de la UNESCO en los países árabes, también forma parte del grupo de trabajo en arte, ciencia y tecnología del FECYT, la Fundación Española de Ciencia y Tecnología. Miembro del equipo asesor del Plan Estratégico de Cultura de Barcelona del Instituto de Cultura del Ayuntamiento de Barcelona.

Ha participado como ponente en la United Nations World Summit Conference on Creativity and ICT (Viena), Read Me Conference and Dorkbot CityCamp (Aärhus), Ciberarts International Conference (Bilbao), Ars Electronica Festival (Linz), Sonar Advanced Music and Multimedia Art Festival (Barcelona), Transmediale Festival (Berlín), Art Futura (Barcelona), Copyfigth Festival (Barcelona). Ha participado en la organización de diversos eventos relacionados con A-C-T en Cataluña. Ha publicado ensayos y artículos sobre pensamiento, arte digital, así como sobre otras interrelaciones entre arte, ciencia y tecnología. Sus investigaciones se centran en la articulación de una ontología del presente en base a las prácticas creativas que interrelacionan arte, ciencia y tecnología.

Innovación en arte y cultura digital II
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2010
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Ofrece las bases para comprender y analizar los cambios y transformaciones en la relación entre ...

Seminario Cultura lúdica y entretenimiento digital: nuevos juegos y jugadores en las industrias creativas 04/03/2010 00:00

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mur.muros/Distopía #2, 2007/08

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Tecura 4.0, 2005/2008

Net.art

Banco Común de Conocimientos (BCC), 2006/08

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