Obras y proyectos

Neon

Neon

Jeff Minter / Llamasoft / 2006 / Reino Unido Software Incluido En La Consola Microsoft Xbox 360. Mostrado En Versión Customizada Para Pc

mono

mono

Chris Jeffels, Lauri Suoperä, Aaron Frensley, Michael R. King, Mobeen Fikree / Binary Zoo / 2007 / Eeuu Para Pc

flOw

flOw

Jenova Chen, Nick Clark, Austin Wintory / Thatgamecompany / 2007 / Eeuu Para La Consola Sony Playstation 3

Electroplankton

Electroplankton

Toshio Iwai / Nintendo / 2005 / Japón Para Nintendo Ds Hand-Held

Process 4 (Software 1) (2005) / Process 4 (Image 2) (2005)/ Seoul B (2004)

Process 4 (Software 1) (2005) / Process 4 (Image 2) (2005)/ Seoul B (2004)

Process 4 (Software 1). Software. Process 4 (Image 2). Impresión de chorro de tinta sobre papel Hahnemühle Photo Rag. 72,6 x 72,6 cm. Seoul B. Software interactivo basado en Process 4. Un encargo ...

Wall Drawing #305 (1977)

Wall Drawing #305 (1977)

Localización de cien puntos específicos aleatorios. Dibujo mural, descripción en lápiz negro, puntos en crayón negro. 950 x 350 cm. Primer dibujo: Sol LeWitt, Jo Watanebe. Primera instalación: ...

Llegaste con la Brisa 1.5, 2007

Llegaste con la Brisa 1.5, 2007

Instalación mecánica Dimensiones variables Cortesía de la artista

LocoRoco

LocoRoco

Tsutomu Kouno / Sony Computer Entertainment / 2006 / Japón Para Sony PSP Hand-Held Game Systems

Golf?

Golf?

Detective Brand: Luke Hetherington, Alex Austin / Chronic Logic: Josiah Pisciotta, Andrew Laing / 2007 / Eeuu Para Pc

Interruptions (1968/9) / 144 Trapeziums (1974)

Interruptions (1968/9) / 144 Trapeziums (1974)

Interruptions. Gráfico realizado por ordenador, tinta, papel, 2 variaciones, ambas edición única. 28,5 x 28,5 cm c/u. 144 Trapeziums. Gráfico realizado por ordenador, tinta, papel, serie ...

metaField Maze

metaField Maze

Bill Keays / MIT Media Lab / EEUU Instalación interactiva

vib-ribbon

vib-ribbon

Masaya Matsuura / Nanaon-Sha / 1999 / Japón Para La Consola Sony Playstation

Shift

Shift

Max McGuire / 2007 / EEUU Para PC

Rez

Rez

Tetsuya Mizuguchi / United Game Artists, Sonic Team / 2002 / Japón Para La Consola Sony Playstation 2

Freqtric Project

Freqtric Project

Tetsuaki Baba / Kyushu Graduate School of Design / 2007 / Japón Sistema de interfaz de comunicación táctil

Toribash

Toribash

Hampus Söderström / 2007 / Suecia Para PC

Tug of War

Tug of War

Ars Electronica Futurelab / 2000 / Austria Instalación Artística Interactiva

Small Fish

Small Fish

Masaki Fujihata, Furukawa Kiyoshi, Wolfgang Münch / 1999 / Japón, Alemania Interfaz musical virtual (CD-ROM)

reacTable

reacTable

Sergi Jordá & Grupo De Tecnología Musical De La Universitat Pompeu Fabra / 2005 / España Instrumento de música electrónica concebido para ser tocado en equipo

Perfect Time

Perfect Time

H.O / 2004 / Japón Instalación artística itinerante interactiva

Okami

Okami

Hideki Kamiya / Clover Studio / 2006 / Japón Para La Consola Sony Playstation 2

PingPongPlus

PingPongPlus

Hiroshi Ishii & The Tangible Media Group (MIT) / 1998 / EEUU Interfaz tangible atlética

Jam-O-Drum: CircleMaze

Jam-O-Drum: CircleMaze

Tina Blaine & Clifton Forlines / Entertainment Technology Center (ETC) at Carnegie Mellon Universtity / 2001 / EEUU Instrumento audiovisual de equipo y juego musical interactivo multijugador

Iamascope

Iamascope

Sidney Fels / 1997 / Canadá Entorno interactivo multimedia

Bump

Bump

Assocreation / 1999 / Austria Instalación táctil, telemática y de multilocalización

Arcade Wire

Arcade Wire

Ian Bogost / Persuasive Games, 2006 / EE.UU.

AR Tennis

AR Tennis

Anders Henrysson, Mark Billinghurst, Mark Ollila Hitlab / 2006-2007 / New Zealand

Once More With Feeling

Once More With Feeling

Ken Perlin / New York University Multimedia Research Laboratory Gerry Seidman / Noisemachine, INC, NYC, NY / 2007 / EE.UU.

Façade

Façade

Michael Mateas, Andrew Stern / 2005 / EE.UU.

Warcraft (Series)

Warcraft (Series)

Blizzard Entertainment / 1994-2007 / EE.UU. / Seleccionado por Henry Lowood

Doom

Doom

John Carmack, John Romero / Id Software, 1993 / EE.UU. / Seleccionado por Christopher Grant

Super Mario 3

Super Mario 3

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka / Nintendo, 1988 / Japón / Seleccionado por Christopher Grant

SimCity

SimCity

Will Wright / Maxis, 1989 / EE.UU. / Seleccionado por Matteo Bitanti

Super Columbine Massacre RPG

Super Columbine Massacre RPG

Danny Ledonne / 2006 / EE.UU.

Bordergames

Bordergames

La Fiambrera Obrera, 2005-2007 / España

Civilization IV: Age of Empire

Civilization IV: Age of Empire

Eastwood Real Time Strategy Group / 2004-2006 / Serbia/Montenegro

Darkgame

Darkgame

Eddo Stern / 2007 / EE.UU.

2nd Person Shooter

2nd Person Shooter

Julian Oliver / 2006 - 2007 / Alemania / Nueva Zelanda

Braid

Braid

Jonathan Blow / Number None, 2007 / EE.UU.

We Love Katamari

We Love Katamari

Keita Takahashi / Namco / 2005 / Japón

Sensible World of Soccer

Sensible World of Soccer

John Hare / Sensible Software, 1994 Reino Unido / Seleccionado por Matteo Bittanti

Tetris

Tetris

Alexey Pajitnov / Academia De Las Ciencias, Moscú, 1984 / URSS / Seleccionado por Warren Spector

Civilization I/II

Civilization I/II

Sid Meier / Microprose, 1991 / EE.UU. / Seleccionado por Steve Meretzky

Zork I

Zork I

Marc Blank, Dave Lebling, Bruce Daniels,Tim Anderson / Infocom, 1980 / Seleccionado por Steve Meretzky

Sugerencias
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(Llanes, Asturias, 1984)

Cristina Ferrández

Nace en Alicante, 1974. Vive y trabaja en Salas.

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