X-Devian. The New Technologies To The People System, 2003

Instalación interactiva

X-Devian y la reprogramación de la cultura del software libre.

Aunque cada vez sea mayor la difusión en todo el mundo del uso del software libre entre usuarios no especializados, su potencial para aportar cambios en la cultura fuera del contexto informático se encuentra todavía en las fases iniciales. El proyecto X-Devian. The New Technologies to the People System (X-Devian. El Nuevo Sistema para llevar las Tecnologías a la Gente) de Daniel García Andújar ofrece uno de los ejemplos más elaborados dentro del arte contemporáneo de cómo se podrá explorar ese potencial incorporándolo a un uso crítico e imaginativo. El proyecto tiene como eje el sistema operativo X-Devian, una versión ‘rediseñada’ de una distribución Linux actual. A través de su formato de instalación multimedia, que incluye vídeos, objetos, el sitio web, hardware informático, manuales, imágenes, “el código grafiti”, información, abstracción y ficción, el proyecto presenta el software libre y abierto como un discurso cultural y no solamente como lenguaje técnico. Se así hace hincapié en que el discurso mismo precisa tanto desarrollo como el software. La instalación funciona como una interfaz tanto conceptual como práctica con el software libre y abierto, animando a la participación mediante través de la idea de cultura -entendida como un asunto donde se hacen las cosas conjuntamente por el bien común no propietario-. Liberando al software libre y abierto del gueto del código de programación,éste es conectado con una red conceptual en torno a la reflexión, expresión y capacidad humanas. De este modo, X-Deviantransforma el software libre y abierto en una progresiva herramienta capaz de reprogramar el uso y la comprensión de los ordenadores y la cultura social en general.

En cuanto a la historia del arte, X-Devian está vinculado a la tradición del arte conceptual en virtud de su interés en la estética del discurso político. Al combinar esto con las tácticas de apropiación del pop art y con las virtualidades del net.art, se posibilita una diversidad de ironías y complejidades. Por lo tanto, el proyecto demuestra elocuentemente que el compromiso del arte contemporáneo con los temas tecnológicos no tiene que llevar necesariamente al formalismo ni al fetichismo informático. Al contrario, visto como programa cultural radical, la tecnología y, concretamente, elsoftware libre y abierto pueden contribuir al desarrollo de un compromiso general del arte contemporáneo con los asuntos de las relaciones sociales y la producción cultural, administrados por los algoritmos de la generosidad y la participación, en lugar de la lógica omnipresente de la propiedad. Y son pocos los artistas que sean capaces de realizar este potencial con tanta convicción y aliento como Daniel García Andújar.

Lillemose, Jacob


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