Vacuum Virtual Machine, 2008

Instalación de software art

 

En una pantalla fluyen formas diversas y cambiantes. Lo que en un principio parecen simples configuraciones aleatorias, estrictamente plásticas, son realmente gráficos 3D de visualización de datos que el visitante puede observar durante su proceso evolutivo. Sin embargo, estos gráficos son la expresión externa, el auto-mapeado, de una "máquina virtual". Acercándose a la noción de inteligencia artificial este artefacto sin existencia física trabaja constantemente desarrollando códigos para poder modificarse a sí mismo.

 

 

Esta "máquina virtual" rompe la separación entre hardwaresoftware, funcionando de un modo celular, autoorganizado y no secuencial. Es decir, de un modo autopoiésico. Elsoftware creado por Álvaro Castro constituye un modelo generativo de visualización de comportamientos complejos a través de una interfaz sencilla. Bajo la apariencia de membranas y tejidos, el usuario encuentra una comprensión tridimensional y sintética de la autoorganización de los sistemas vivos. Acercarse a estas síntesis visuales permite entender -de un modo intuitivo- la profunda complejidad de los patrones dinámicos de los sistemas en red -sean neuronales o sociales- y a sus arquitecturas cambiantes.

 

 

Con la colaboracion de: e-biolab, Instituto Nacional de Bioinformática-INB y Next Limits Technologies

Agradecimientos: Luis Rico y Alfonso Valencia

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Aymeric Mansoux & Marloes de Valk

Viven y trabajan en Holanda. Constituyen desde 2005, un dúo de artistas

Tuttuki Bako (2008)

Juego virtual dactilar

Between Mountains and Sea, 2008

Recortable fotográfico. Agradecimientos: Boudewijn Smit, S Color, Souverein, Weesp, Fonds ...

Augmented Sculpture Series, 2008

Frédéric Emprou

Nantes, 1978. Vive y trabaja en Nantes.

MIT Lab

Drew Harry, Dietmar Offenhuber, Orkan Telhan

 

 

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