Terre di Nessuno: Arenas Movedizas, 2002/08

Instalación interactiva

Lo más inseguro es la verdad. Hasta tal extremo que ya ha quedado como una aspiración hueca, sin contenido. Hablamos en su lugar de verosimilitud de algo: en una información que crea una corriente de opinión, por ejemplo. El juez busca pruebas de veracidad, pero el ciudadano que recibe una información se conforma con que resulte verosímil. Y le ha abandonado mucha de la certidumbre que antes le movía a acometer una acción, a hacer un gesto en favor o en contra de algo o de alguien basado en determinadas evidencias hechas públicas.

Nuestra obra pone al usuario ante noticias verdaderas que parecen falsas y ante noticias falsas que parecen verdaderas. Pero ésa es sólo una parte de la escenificación de ese campo de incertidumbres; ésta se produce con el despliegue de un conjunto de señales que invitan a la desorientación, cuando no a la desconfianza: gestos cuasi verbales, balbuceos que nada significan; banderas que no se corresponden más que con un lugar indeterminado llamado "terre di nessuno" acompañadas por himnos imposibles, remix de himnos auténticos y no por ello menos extraños al oyente; instrucciones al jugador que invitan a una actitud no competitiva cuando no abiertamente desconcertante; acotación del espacio instalativo con secuencias de vídeo que superponen espacios físicos diversos, y suprimen la alusión a un espacio real de referencia, pero a la vez provocando una ambigua y calculada sensación de espacialidad en la instalación.

Y junto a ello están las páginas web y los blogs elegidos y de tiempo en tiempo cambiantes, que se suman al torrente de información que el juego nos aporta. El juego es una manera de elegir —aleatoriamente— información. Hemos convertido la territorialidad feroz del parchís original en un juego de información deslocalizada. De ese modo, el visitante es sometido, en ese campo minado que se le ofrece, a un flujo de datos que tienen, pese a su carácter a veces contradictorio y sarcástico, algo en común: la intención de abocar a la duda. Se trata, insistimos, de una escenificación de la incertidumbre. Lo que es un primer paso para avanzar en la independencia de criterio.

Jerez, Concha & Iges, José

Grabación vídeo: Concha Jerez; Edición video: Concha Jerez, Pedro López; Montaje, edición y mezcla audio: José Iges; Diseño página juego: Concha Jerez, José Iges, Pedro López

Proyecto realizado con las Ayudas de la Dirección General de Bellas Artes del Ministerio de Cultura.


(Las Palmas de Gran Canaria, 1941/ Madrid, 1951)

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