Doom

John Carmack, John Romero / Id Software, 1993 / EE.UU. / Seleccionado por Christopher Grant

El lanzamiento de “Doom” supuso una inmediata e irrevocable transformación del mundo del videojuego. En efecto, el innovador motor de juego de John Carmack permitió el uso de unos gráficos de una velocidad y riqueza nunca antes vistas por los aficionados a los juegos. Aunque el género “de acción en primera persona” había sido introducido ya por el anterior “Wolfenstein 3D” (1992) de la misma compañía, “Doom” definió su paradigma: acción rápida y violenta, gráficamente realista y vista desde la perspectiva del jugador parapetado tras el cañón de un arma de fuego. “Doom” posee también la posibilidad de convertirse en un juego multi-jugador, permitiendo la competición entre un grupo de contrincantes (de hecho, los creadores de “Doom” fueron los que acuñaron el término “deathmatch”) en una red local o modem. Otra novedad que “Doom” ofrecía a los jugadores, y que hoy es habitual, es la capacidad de modificar (lo que se conoce como mod) niveles u otros aspectos del juego y distribuir después esas modificaciones entre otros. Desde entonces, esa posibilidad de modificación del videojuego –sea como forma de entretenimiento, de homenaje o de crítica– se ha convertido en parte de la estrategia comercial de las empresas de juegos. El código fuente de “Doom” fue hecho público en 1997, haciendo así posible la modificación incluso a niveles más profundos.

GameWorld
30
Mar
2007
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Jun
2007

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Sugerencias
[Domestic]

Mary Flanagan / 2003 / EE.UU.

Super Columbine Massacre RPG

Danny Ledonne / 2006 / EE.UU.

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Doug Neubauer / Atari, 1979 / EE.UU. / Seleccionado por Warren Spector

Los diez juegos a los que hay que jugar:The Digital Game Canon

Henry Lowood

 

 

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