Avatar Machine, 2008

Las comunidades virtuales a las que han dado lugar los juegos en línea nos han dotado de un nuevo medio de interacción y comunicación entre personas. Avatar Machine es un sistema que reproduce la estética y la imagen del juego en tercera persona, algo que permite al usuario verse a sí mismo como un personaje virtual en un espacio real gracias a una interfaz que se coloca en la cabeza. El sistema podría llegar a reducir el sentido de la responsabilidad social del jugador, lo que podría provocar en el usuario una serie de comportamientos normalmente restringidos al ámbito del juego.

Nowhere/Now/Here
9
Oct
2008
27
Abr
2009

Explorando nuevas líneas de investigación en el diseño contemporáneo.

Sugerencias
Cau Lamp, Danese, 2008

Román Torre

Candás (Asturias), 1978

650 Polygon John Carmac

Brody Condon / 2004 / EE.UU. / Cortesia de Tom Powell y Virgil de Voldere Gallery, Nueva York

Vacuum Virtual Machine, 2008

Instalación de software art

Pong – The Analog Arcade Machine Prototype #2 (2008)

Arcade, 2 joysticks, 2 televisores, dispensador de monedas, 5 redes basadas en arduino manipuladas ...

Aymeric Mansoux & Marloes de Valk

Viven y trabajan en Holanda. Constituyen desde 2005, un dúo de artistas

Residencia: Avatar - LABoral 25/03/2015

Convenio de colaboración entre Avatar, centro especializado en arte sonoro y electrónico situado ...

Inter Dis-Communication Machine (1993)

Cámara de vídeo, transmisores, visualizadores montados sobre la cabeza, baterías, plumas.

Ghosts in the Machine 22/10/2008

Ghosts in the Machine utiliza las ideas propias del Fenómeno de Voz Electrónica (FVE) para ...

Sleeping Machine I, 2009

Hiraki Sawa (Japón, 1977). Vídeo monocanal. Edición 2/8. 7’07’’

 

 

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