Playware Freqtric Project
Tetsuaki Baba / Kyushu Graduate School of Design / 2007 / Japón Sistema de interfaz de comunicación táctil
Playware Toribash
Hampus Söderström / 2007 / Suecia Para PC
Playware PingPongPlus
Hiroshi Ishii & The Tangible Media Group (MIT) / 1998 / EEUU Interfaz tangible atlética
Playware Jam-O-Drum: CircleMaze
Tina Blaine & Clifton Forlines / Entertainment Technology Center (ETC) at Carnegie Mellon Universtity / 2001 / EEUU Instrumento audiovisual de equipo y juego musical interactivo multijugador
Playware Iamascope
Sidney Fels / 1997 / Canadá Entorno interactivo multimedia
Playware Bump
Assocreation / 1999 / Austria Instalación táctil, telemática y de multilocalización
Playware LocoRoco
Tsutomu Kouno / Sony Computer Entertainment / 2006 / Japón Para Sony PSP Hand-Held Game Systems
Playware Golf?
Detective Brand: Luke Hetherington, Alex Austin / Chronic Logic: Josiah Pisciotta, Andrew Laing / 2007 / Eeuu Para Pc
Playware Tug of War
Ars Electronica Futurelab / 2000 / Austria Instalación Artística Interactiva
Playware Small Fish
Masaki Fujihata, Furukawa Kiyoshi, Wolfgang Münch / 1999 / Japón, Alemania Interfaz musical virtual (CD-ROM)
Playware reacTable
Sergi Jordá & Grupo De Tecnología Musical De La Universitat Pompeu Fabra / 2005 / España Instrumento de música electrónica concebido para ser tocado en equipo
Playware Perfect Time
H.O
H.O / 2004 / Japón Instalación artística itinerante interactiva
Playware Okami
Hideki Kamiya / Clover Studio / 2006 / Japón Para La Consola Sony Playstation 2
Playware Neon
Jeff Minter / Llamasoft / 2006 / Reino Unido Software Incluido En La Consola Microsoft Xbox 360. Mostrado En Versión Customizada Para Pc
Playware mono
Chris Jeffels, Lauri Suoperä, Aaron Frensley, Michael R. King, Mobeen Fikree / Binary Zoo / 2007 / Eeuu Para Pc
Playware flOw
Jenova Chen, Nick Clark, Austin Wintory / Thatgamecompany / 2007 / Eeuu Para La Consola Sony Playstation 3
Playware Electroplankton
Toshio Iwai / Nintendo / 2005 / Japón Para Nintendo Ds Hand-Held
Playware metaField Maze
Bill Keays / MIT Media Lab / EEUU Instalación interactiva
Playware vib-ribbon
Masaya Matsuura / Nanaon-Sha / 1999 / Japón Para La Consola Sony Playstation
Playware Shift
Max McGuire / 2007 / EEUU Para PC
Playware Rez
Tetsuya Mizuguchi / United Game Artists, Sonic Team / 2002 / Japón Para La Consola Sony Playstation 2
Playware Line Rider
Boštjan Cadež / Publicado por inXile entertainment / 2006 / Eslovenia Para PC
Playware Armadillo Run
Peter Stock / 2006 / Reino Unido Para Pc
Playware
20
Sep
2007
20
Mar
2008
El mundo de los videojuegos: Pack de expansión

Playware

El mundo de los videojuegos: Pack de expansión

21
Sep
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21
Mar
2008

Desde su invención, los ordenadores han venido utilizándose como motores de juego. Una gran parte de los primeros juegos de ordenador fueron programados por investigadores y científicos con el objetivo claro de avanzar en la investigación tecnológica. El deseo de crear una experiencia participativa (y por supuesto, divertida), más que contradecir, acabó facilitando los objetivos más ambiciosos. En la última década, los avances cada vez mayores en las funciones de conexión de redes, procesado de dispositivos y simulación de los ordenadores, junto con el desarrollo de novedosas e intuitivas interfaces, han estimulado la introducción de nuevas formas de juego. Esos fenómenos han ido acompañados de un resurgimiento del interés por el estudio y la teoría del juego y de una mayor conciencia del papel fundamental del juego en la cultura, la educación y las industrias creativas.

Playware recoge la obra de una serie de artistas, diseñadores e ingenieros que exploran las limitaciones y amplían las posibilidades del juego intervenido digitalmente. La exposición establece un continuum entre dos clases de obras: 
1) Las instalaciones de arte interactivas para varios jugadores que investigan, a menudo en forma de juego, nuevos métodos de interacción lúdica con la información digital 
2) El software de “juego artístico”, concebido para ordenadores y plataformas de juego comunes que se diferencian de sus versiones más comerciales por sus entornos animados surrealistas, arbitrarios y abstractos. 
En ambos tipos de obras destaca el énfasis en la duración indefinida y en el carácter participativo, con los jugadores a menudo convertidos en creadores (compositores, pintores o animadores), en elementos integrantes de la experiencia. Por último, el enfoque minimalista de los gráficos y de la narrativa de las piezas expuestas permite descubrir los mecanismos que subyacen en el juego digital, convirtiendo las obras en auténticos objetos de investigación creativa y lúdica.

Exposición comisariada por: Ars Electronica Linz y el Museum of the Moving Image

Proyectos


Art Games
Armadillo Run (Peter Stock), Electroplankton (Toshio Iwai), flOw (thatgamecompany), Golf? (Chronic Logic, Detective Brand), Line Rider (Boštjan Cadež), LocoRoco (Tsutomu Kuono), mono (Binary Zoo), Neon (Jeff Minter), Okami (Clover Studios), Rez (United Game Artists), Shift (Max McGuire), Toribash (Hampa Söderström), vib-ribbon (NanaOn-Sha)


Instalaciones de arte digital para varios jugadores
Bump (Assocreation), Freqtric Project (Tetsuaki Baba), Iamascope (Sidney Fels), Jam-o-Drum CircleMaze (Clifton Forlines & Tina Blaine), Metafi eld Maze (Bill Keays), Perfect Time (h.o), PingPongPlus (Hiroshi Ishii & Members of the Tangible Media Group), Reactable (Sergi Jordà & Grupo de Tecnología Musical de la Universitat Pompeu Fabra), Small Fish (Masaki Fujihata, Wolfgang Münch, Kiyoshi Furukawa),
Tug of War (Ars Electronica FutureLab)


(Director Adjunto, Museum of the Moving Image, Nueva York)

Sugerencias
Playware Por Carl Goodman

(Director Adjunto, Museum of the Moving Image, Nueva York)

Créditos: Playware

Créditos de la exposición: Playware.

Créditos:GameWorld

Créditos de la exposición: GameWorld

Créditos

Créditos de la exposición: LABciberespacios

metaField Maze

Bill Keays / MIT Media Lab / EEUU Instalación interactiva

Jam-O-Drum: CircleMaze

Tina Blaine & Clifton Forlines / Entertainment Technology Center (ETC) at Carnegie Mellon ...

Tug of War

Ars Electronica Futurelab / 2000 / Austria Instalación Artística Interactiva

vib-ribbon

Masaya Matsuura / Nanaon-Sha / 1999 / Japón Para La Consola Sony Playstation

Bordergames, un nuevo taller de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial que analiza los juegos como herramientas sociales

Desde hoy y hasta el próximo día 13 de julio, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial ...

Jon McCormack

(Australia, 1964)

 

 

 

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