Grupo de trabajo de videojuegos 5º Aniversario
01
Mar
2012
09
Abr
2012
Puertas abiertas y programa del 5º Aniversario.
Grupo de trabajo de videojuegos Helena Torres. Serendipia
30
Mar
2012
10
Sep
2012
Una deriva sonora hacia los orígenes de la modernidad
Vista del paseo sonoro en el editor de noTours
Grupo de trabajo de videojuegos eCLIPse
03
Jul
2012
22
Oct
2012
[retro]perspectiva en 50 fases del vídeo musical
Queen. Bohemian Rhapsody
Grupo de trabajo de videojuegos (ende)
22
Mar
2012
30
Abr
2012
Una serie documental de Luis Argeo y Ramón Lluís Bande.
Grupo de trabajo de videojuegos Usos y formas
11
May
2012
26
Ago
2012
Nuevas estrategias de archivo para una cultura asturiana
Imagen: Sergio Redruello. Archivo de LABoral
Grupo de trabajo de videojuegos Cristina Busto. Generadores de sombras
01
Jun
2012
17
Sep
2012
Afortunadamente, cada día sale el sol
Grupo de trabajo de videojuegos Ryoji Ikeda. Datamatics
02
Mar
2012
21
Ene
2013
data.tecture [5 SXGA+ version].
Grupo de trabajo de videojuegos Visualizar el sonido
30
Mar
2012
25
Jun
2012
Representaciones del sonido en la creación contemporánea
Pascal Broccolichi. Table d’harmonie, 2010
Grupo de trabajo de videojuegos Lorena Lozano. Danza infinita
10
Feb
2012
14
May
2012
Biografía del cuerpo clínico y del cuerpo humano; un homenaje a Henrietta Lacks.
Grupo de trabajo de videojuegos U-topiks?
12
Dic
2011
09
Ene
2012
Realidades y ficciones sobre una conexión rural-urbana. Un proyecto de Rubén Suárez y Marianna Nieddu.
Grupo de trabajo de videojuegos Vivir Experiencias
04
Nov
2011
03
Dic
2011
Muestra de Eco-Talleres de Gaia y Sophia en el ecoLAB. Charla y presentación el viernes 4 de noviembre a las 18.00 h, Ecotaller sábado 3 de diciembre a las 10h30.
Grupo de trabajo de videojuegos Anthony McCall. Light Sculptures
17
Mar
2011
09
Ene
2012
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos SummerLAB_Showcase 2011
10
Nov
2011
20
Feb
2012
4º encuentro de cultura libre. Espacio de información en proceso
SummerLAB 2011. Foto: Noé Baranda
Grupo de trabajo de videojuegos Véndete tú
21
Sep
2011
15
Dic
2011
Un proyecto de Eugenio Ampudia
Grupo de trabajo de videojuegos Hitos, ya nadie muere en casa
14
Oct
2011
23
Ene
2012
Una exposición de Eduardo Guerra
Grupo de trabajo de videojuegos Narrativas espaciales
24
Nov
2011
30
Dic
2012
Audio geolocalizado en el espacio público
Escoitar.org. Cartografía sonora de Gijón, 2010. Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Exposición ecoLAB
29
Sep
2011
08
Ene
2012
Electrónica, arte y ecología
Foto: Susanna Tesconi
Grupo de trabajo de videojuegos Exposición Orbitando satélites
14
Jul
2011
03
Oct
2011
Investigación poética, política y técnica sobre los satélites
Foto: Noé Baranda
Grupo de trabajo de videojuegos Imaginary
30
Jun
2011
03
Sep
2011
Una mirada matemática
Grupo de trabajo de videojuegos Estación experimental
27
Oct
2011
09
Abr
2012
Investigaciones y fenómenos artísticos.
Grupo de trabajo de videojuegos Cinco años de Ladines
16
Jun
2011
03
Oct
2011
Natalia y Vicente Pastor. El trabajo y los días, 2010
Grupo de trabajo de videojuegos Universo vídeo. Historias fugaces
08
Jul
2011
31
Oct
2011
Reconstrucción de la memoria
Raquel Schefer. Abuela (Muidumbe), 2009
Grupo de trabajo de videojuegos Universo vídeo. Move on Asia
14
Abr
2011
26
Jun
2011
El fin del vídeo-arte
TEAMLAB. Flower & Corpse, 2008
Grupo de trabajo de videojuegos Extensiones-Anclajes. Fase II
30
Jun
2007
29
Sep
2007
El Centro de Arte se "extiende" fuera de su localización en Gijón en una búsqueda de complicidad con los artistas asturianos.
Grupo de trabajo de videojuegos Los Purificados: A Perfect Day
09
Jul
2009
23
Ago
2009
La muestra, que se exhibirá en el Almacén Sur, incluye una instalación con 48 fotografías y una videoproyección
Grupo de trabajo de videojuegos banquete_nodos y redes
13
Mar
2008
27
Jul
2008
Interacciones entre arte, ciencia, tecnología y sociedad en la cultura digital en España
Grupo de trabajo de videojuegos Extensiones-Anclajes. Fase I
29
Mar
2007
29
Jun
2007
El Centro de Arte se "extiende" fuera de su localización en Gijón en una búsqueda de complicidad con los artistas asturianos.
Grupo de trabajo de videojuegos GameWorld
29
Mar
2007
29
Jun
2007
Explora el videojuego como forma de arte y presenta ejemplos de obras de arte contemporáneas relacionados con videojuegos
Foto: Enrique Cárdenas
Grupo de trabajo de videojuegos LABciberespacios
29
Mar
2007
29
Jun
2007
Esta convocatoria pretende promover la reflexión común y abierta sobre el arte y el hecho tecnológico e industrial, reflexión que se ha concretado en la exposición LABciberspacios
Foto: Enrique Cárdenas
Grupo de trabajo de videojuegos Playware
20
Sep
2007
20
Mar
2008
El mundo de los videojuegos: Pack de expansión
Grupo de trabajo de videojuegos Feedback
29
Mar
2007
29
Jun
2007
Exposición que explora dos subtemas vinculados al arte "reactivo", uno que indaga en el concepto de "feedback", y otro que explora el concepto de la luz y la imagen en movimiento.
Foto: Enrique Cárdenas
Grupo de trabajo de videojuegos Emergentes
15
Nov
2007
11
May
2008
10 proyectos de artistas latinoamericanos/trabajos en proceso
Grupo de trabajo de videojuegos el proceso como paradigma
22
Abr
2010
29
Ago
2010
Arte en desarrollo, cambio y transformación.
Grupo de trabajo de videojuegos Pasajes. Viajes por el híper-espacio
05
Oct
2010
21
Feb
2011
Selección de obras pertenecientes a la colección Thyssen-Bornemisza Art Contemporary (T-B A21)
Póster de la exposición
Grupo de trabajo de videojuegos Mediateca Expandida. SummerLAB_Showcase
17
Nov
2010
16
Ene
2011
Nuevas narrativas de la movilidad
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Feedforward. El ángel de la Historia
21
Oct
2009
04
May
2010
Limpiando lo que queda del siglo XX. ¿Qué es progreso hoy?
Grupo de trabajo de videojuegos Mediateca Expandida. Arcadia
01
Oct
2009
06
Dic
2009
Juegos desde una cultura de la innovación
Grupo de trabajo de videojuegos Mediateca Expandida. Playlist
17
Dic
2009
14
May
2010
Playlist es una exposición que aspira a explorar el papel desempeñado por la música en la adopción y manipulación, desde mediados de los noventa, de tecnologías digitales y analógicas obsoletas: vinilo, viejos ordenadores, plataformas de juegos y similares.
Vj Visualoop. Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Alegorías de la Migración
14
Oct
2010
21
Nov
2010
O’dam ONGd, en colaboración con LABoral y el Instituto Cultural Cabañas (Guadalajara, México), ha puesto en marcha el proyecto A+D. Arte y Desarrollo, una iniciativa de cooperación cultural para el desarrollo que aglutina en su formulación, concepción y ejecución a diversos agentes culturales con el objetivo común de luchar contra la pobreza y la desigualdad social.
Imagen de la exposición
Grupo de trabajo de videojuegos There is No Road
11
Dic
2008
15
Mar
2009
Una exposición de viajes de artistas por montañas, lugares apartados y otros destinos remotos.
Grupo de trabajo de videojuegos Match Box
25
Nov
2010
13
Feb
2011
Encuentro libre de artistas, colectivos y críticos, que han interactuado, colaborado y compartido procesos.
Grupo de trabajo de videojuegos Rastros e indicios
27
Ene
2011
15
Abr
2011
Memoria y territorio. Valey Centro Cultural de Castrillón.
Rastros e indicios. Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Universo vídeo. Historias cinéticas
03
Feb
2011
03
Abr
2011
Un breve recorrido por cinco décadas a través de diez obras.
Grupo de trabajo de videojuegos Segundo de Chomón
24
Feb
2011
22
May
2011
El alquimista impasible y su cine de fantasía.
Grupo de trabajo de videojuegos Noches eléctricas
17
Mar
2011
12
Sep
2011
Arte y pirotecnia
Grupo de trabajo de videojuegos Adrián Cuervo. Dédalo España
07
Abr
2011
26
Jun
2011
Cuando una corporación multinacional no quiere dialogar con el cliente, crea un laberinto.
Imagen: Adrián Cuervo bajo Licencia CC BY-NC-SA 3.0.Original: CrazyFast
Grupo de trabajo de videojuegos Topografías de la percepción
29
Sep
2010
31
Oct
2010
Esta exposición se celebra en coincidencia con las XII Jornadas de Patrimonio Industrial de INCUNA
Grupo de trabajo de videojuegos Basurama. Lector universal de formatos
29
Jul
2010
19
Sep
2010
Obsoletos es un proyecto creado y producido por Basurama para la investigación, creación y difusión de sistemas creativos de transformación de residuos tecnológicos, entendiendo como tales todo aparato electrónico, soporte de almacenamiento o hardware que con el tiempo ha quedado en desuso o deteriorado.
Grupo de trabajo de videojuegos Pablo Valbuena. 'Para-Sites'
30
Jun
2010
07
Nov
2010
'Para-Sites' reúne una serie de intervenciones sutiles concebidas para espacios intersticiales de LABoral, localizaciones y elementos arquitectónicos de escala humana.
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Ayudas a la producción artística 2009
02
Jun
2010
29
Ago
2010
Exposición de los tres proyectos resultantes de esta primera convocatoria destinada a artistas asturianos o residentes en Asturias.
Imagen de la exposición
Grupo de trabajo de videojuegos Alicia Framis. Thinking of Dallipur
12
May
2010
13
Jun
2010
La artista Alicia Framis ha desarrollado para Purificación García y LABoral Centro de Arte y Creación Industrial un proyecto especial que consiste en la creación de un bolso cuyas ventas estarán destinadas a fines solidarios.
Grupo de trabajo de videojuegos Arte con fecha de caducidad
06
May
2010
11
Jul
2010
Un proyecto de: Jaime Rodríguez y María Castellanos
Grupo de trabajo de videojuegos Gilberto Esparza. Plantas Nómadas
24
Mar
2010
30
May
2010
Plantas nómadas es una metáfora de la condición humana alienada y del impacto que genera su actividad en la naturaleza.
Grupo de trabajo de videojuegos Silencio
11
Feb
2010
25
Abr
2010
Instalación audiovisual interactiva resultado de los II talleres MADI (Música Avanzada y Discapacidad Intelectual), realizados en Avilés entre diciembre de 2009 y enero de 2010.
Grupo de trabajo de videojuegos Alicia Jiménez. En Barbecho
21
Ene
2010
14
Mar
2010
Esta instalación consiste en la creación de un ecosistema autónomo que reconstruye espacialmente un universo de valores atribuídos a la productividad y el descanso en base a la contraposición entre mecanismos de producción material y procesos de creación-producción psicológicos.
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Donkijote.org
23
Sep
2009
10
Ene
2010
Proyecto que presenta una vertiente instalativa y otra virtual, perfectamente compenetradas y además se difunde en el territorio de Asturias, contribuyendo a acercar el centro -en su doble acepción- a la periferia. Su fuerza reside en su naturaleza abierta y en las múltiples potencialidades, que surgen directamente de su interación con el entorno.
Imagen de la exposición.Foto: Enrique Cárdenas
Grupo de trabajo de videojuegos Desea, Piensa, Parpadea
03
Sep
2009
10
Ene
2010
Instalación multimedia inspirada en el comportamiento neuronal del pensamiento intuitivo, es decir, aquel pensamiento utilizado en la creación de ideas y la resolución de problemas.
Grupo de trabajo de videojuegos Félix Luque. Chapter I: The discovery
25
Jun
2009
06
Sep
2009
Una historia de ciencia ficción
Grupo de trabajo de videojuegos Desde mi ventana
19
Abr
2009
21
Jun
2009
LABoral inaugura con Desde mi ventana un nuevo espacio de exposición dentro del Centro de Arte y Creación Industrial, Almacén Sur, destinado a albergar manifestaciones artísticas desarrolladas fuera de los cauces habituales y promovidas y gestionadas directamente por los propios creadores.
Grupo de trabajo de videojuegos Javier Longobardo: Space Clips
16
Abr
2009
14
Jun
2009
Space Clips es un proyecto audiovisual que usa el videoclip como formato de gran poder sensorial, dada su condición de lenguaje integrado.
Grupo de trabajo de videojuegos El pasado en el presente y lo propio en lo ajeno
02
Abr
2009
27
Sep
2009
El pasado en el presente y lo propio en lo ajeno busca indagar en cómo los fantasmas de la memoria vagan por el presente influyendo en la manera en que lo entendemos y construimos.
Grupo de trabajo de videojuegos Fernando Gutiérrez: Crisálidas
29
Ene
2009
05
Abr
2009
Crisálidas es una construcción mental que utiliza este concepto biológico como metáfora y punto de partida organizativo de un universo de sucesos y emergencias fragmentadas en transformación, invitándonos a una arquitectura de recreaciones instintivas y automáticas, paralela a estados mentales débilmente conscientes o inconscientes, entre envolventes atmósferas de presencia y pérdida simultánea.
Grupo de trabajo de videojuegos Cabina
05
Nov
2008
29
Nov
2008
LABoral Centro de Arte y el Conseyu de Mocedá de Xixón (CMX) han seleccionado a los artistas que participarán en Cabina, una propuesta de arte público que culminará con la intervención de los creadores elegidos en cabinas telefónicas de la ciudad de Gijón.
Grupo de trabajo de videojuegos Ghosts in the Machine
22
Oct
2008
11
Ene
2009
Ghosts in the Machine utiliza las ideas propias del Fenómeno de Voz Electrónica (FVE) para analizar nuestras formas de construir el mundo aplicándolas a lo visual.
Grupo de trabajo de videojuegos Nowhere/Now/Here
08
Oct
2008
26
Abr
2009
Explorando nuevas líneas de investigación en el diseño contemporáneo.
Grupo de trabajo de videojuegos TACs Experimentación con imagen biomédica
26
Jun
2008
12
Oct
2008
Íñigo Bilbao (España, 1975), “TACs”, 2008. Videoproyección y cinco esculturas digitales (prototipos de resina fotosensible) realizadas a partir de los archivos DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) resultantes de someter a los modelos, elegidos por el autor, a un escáner medico (TAC).
Grupo de trabajo de videojuegos Homo Ludens Ludens
17
Abr
2008
21
Sep
2008
LABoral Centro de Arte y Creación Industrial presenta HOMO LUDENS LUDENS, una exposición internacional y un simposio que examina el juego como un elemento esencial en nuestros días, destacando su necesidad en la sociedad contemporánea.
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Montreal Mutado
26
Jun
2008
12
Oct
2008
Grabaciones ambientales originales realizadas en Montreal, 2000-2006. Mutado, compuesto, grabado y masterizado en Mobile Messor (Madrid, Bucarest, Montreal) y el Centre de Création Musicale Iannis Xenakis (París), 2000-2006. Remasterizado y reestructurado para esta instalación sonora en Mobile Messor (Ámsterdam), 2008.
Grupo de trabajo de videojuegos Marx®
27
Mar
2008
08
Jun
2008
Los artistas PSJM presentan una crítica al sistema capitalista a través de la conversión del espacio expositivo en una boutique
Grupo de trabajo de videojuegos Chopping piano - in C -
27
Mar
2008
08
Jun
2008
Obra sonora, del colectivo Las Larvas, que gira en torno al concepto de destrucción o decostrucción de la música
Grupo de trabajo de videojuegos Situation Room
17
Ene
2008
16
Mar
2008
Proyecto ganador de la primera convocatoria del concurso LABjoven_Experimenta
Grupo de trabajo de videojuegos Drift
20
Dic
2007
06
Ene
2008
Collage de grabaciones subacuáticas realizadas con hidrófono en los siguientes ríos: Fjadrárgljúfur (Islandia), Akerselva y Hardangerfjorden (Noruega), Spree (Alemania), Ouse (Reino Unido), Ping y Mae Taeng (Tailandia).
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos It's Simply Beautiful
26
Jul
2007
21
Oct
2007
¿Cómo interactúan los términos "belleza" y "cultura" dentro de diferentes disciplinas como la historia del arte, la filosofía, los estudios culturales o la arquitectura?
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Mediateca Expandida. Habitar
27
May
2010
08
Nov
2010
Habitar es un recorrido por nuevos escenarios urbanos emergentes, un catálogo de propuestas e imágenes que muestran, en el trabajo de artistas, estudios de diseño y arquitectura y centros de investigación híbrida, cómo se desarrolla un nuevo repertorio de herramientas, soluciones y lenguajes para negociar la vida en el día a día en esta nueva condición urbana.
Foto: Marcos Morilla
Grupo de trabajo de videojuegos Auto. Sueño y materia
14
May
2009
20
Sep
2009
Una exposición que analiza la cultura del automóvil como territorio crítico y creativo.
Foto: Enrique Cárdenas
Grupo de trabajo de videojuegos Miriam Ruiz
Ingeniera industrial y desarrolladora de Debian
Grupo de trabajo de videojuegos
24
Mar
2012
15
Dic
2012
Un proyecto de Miriam Ruiz producido por LABoral. Grupo de trabajo creado entorno a la creación y el desarrollo técnico de videojuegos en el que, además, se pretende conformar una comunidad de usuarios.
Imagen: United Game Artist. Rez, 2002

Grupo de trabajo de videojuegos

Un proyecto de Miriam Ruiz producido por LABoral. Grupo de trabajo creado entorno a la creación y el desarrollo técnico de videojuegos en el que, además, se pretende conformar una comunidad de usuarios.

24
Mar
2012
15
Dic
2012
11:00 a 13:00
Grupo de trabajo de videojuegos

Imagen: United Game Artist. Rez, 2002

Los videojuegos son una forma de expresión artística y un mecanismo de comunicación tan multidisciplinar que es necesario aprender un poco de muchas cosas para poder participar en su desarrollo: gráficos, sonido, música, guión, mapas y, por supuesto, algunas nociones de programación. Además, como en toda forma de expresión, hay que conocer la cultura particular de este mundo, su diversidad, su pasado y su futuro, evidentemente desde un punto de vista crítico y sensato.

Si tienes entre 14 y 16 años, eres una persona creativa y te interesa el mundo de los videojuegos quizás estés interesada o interesado en formar parte de este grupo de desarrollo de videojuegos.

Desarrollo del grupo y objetivos:

1. Formación del grupo inicial y programa de actividades para fomentar la cohesión interna del grupo y objetivos.

2. Conocimiento del entorno de los videojuegos: introducción a la temática de los videojuegos y establecimiento de distintos niveles de interés y conocimientos dentro del grupo.

3. Desarrollo:
Conocimientos creativos, técnicos  y de lenguaje de la creación de videojuegos según los intereses y ritmo de trabajo del propio grupo.
Análisis crítico de la creación y uso de los videojuegos.

Objetivos:

  • aprender a trabajar de forma coordinada, generando una identidad de grupo
  • adquirir conocimientos, habilidades y actitudes para el desarrollo de proyectos multimedia
  • conocer la cultura de los videojuegos y realizar una análisis crítico de la misma
  • generar mecanismo auto-formativos en el propio grupo, fomentando el intercambio de información y la especialización de los integrantes
  • conocer y aprender a usar recursos y herramientas de software libre

 

Dirigido a: grupo de máximo de 20 participantes, de 14 a 16 años con intereses creativos y en el ámbito tecnológico y la cultura de los videojuegos.
Fechas: todos los sábados a partir del 24 de marzo.
Horario: de 12 a 14 horas
Información e inscripción: educacion@laboralcentrodearte.org

Actividad subvencionada por la Consejería de Cultura y Deporte del Gobierno del Principado de Asturias

Sugerencias
Cumpleaños de LABoral Cumpleaños de LABoral

Actividades para el 5º aniversario

Programa del Quinto Aniversario de LABoral Programa del Quinto Aniversario de LABoral

LABoral cumple cinco años el próximo 30 de marzo y para festejarlo ha organizado unas Jornadas de ...

2º Aniversario - Fin de semana de puertas abiertas y programación fines de semana 17/04/2009

LABoral Centro de Arte y Creación Industrial conmemorará su segundo aniversario con un fin de ...

El sonido de LABoral El sonido de LABoral

Expo, residencias y actividades con el sonido

Directo audiovisual de Kangding Ray y Fernando Gutiérrez +.tape. en LABoral Directo audiovisual de Kangding Ray y Fernando Gutiérrez +.tape. en LABoral

Con motivo de la inauguración de la exposición ‘Visualizar el sonido’, el músico y artista ...

Programa: taller telepresencia

del 9 al 14 de diciembre de 10 a 18 h.

'Visualizar el sonido' abre el viernes un fin de semana de presentaciones y actividades con las que LABoral festeja su 5º aniversario 'Visualizar el sonido' abre el viernes un fin de semana de presentaciones y actividades con las que LABoral festeja su 5º aniversario

Un concierto de .tape. + Fernando Gutiérrez y Kangding Ray pondrá música a la apertura de la ...

Un taller de LABoral Centro de Arte y Creación Industrial explora las posibilidades de Second Life como plataforma de expresión artística

Desde mañana, martes, día 17, y hasta el próximo sábado, 21 de julio, LABoral Centro de Arte y ...

(ende) abre la serie de presentaciones con las  que LABoral llega a  su quinto aniversario (ende) abre la serie de presentaciones con las que LABoral llega a su quinto aniversario

La serie audiovisual de Luis Argeo y Ramón Lluis Bande será mostrada al público en el Centro de ...

Día de EMTUSA 05/05/2012 12:00

Desde LABoral Centro de Arte invitamos a los trabajadores de EMTUSA y a sus familias a visitarnos ...

 

 

 

  • Información

  • Los Prados, 121
  • 33394 Gijón (Asturias)
  • España
  • Teléfono: 985 185 577
  • Contactar
Herramientas Personales
Entrar