LABORAL - CENTRO DE ARTE Y CREACIÓN INDUSTRIAL

LABORAL CENTRO DE ARTE Y CREACIÓN INDUSTRIAL

 

SOLEDAD / EL YO / EL SER / SEDUCCIÓN / MEMENTO

GREETJE VAN HELMOND Unsustainable, 2007

Es indudable que hoy en día consumimos mucho. A menudo se utilizan materiales duraderos para la producción de bienes que por lo general se desechan o se sustituyen por otros nuevos con relativa rapidez. Greetje van Helmond hace todo lo contrario: utiliza objetos básicos de la vida cotidiana para crear productos que parecen valiosos y sostenibles. Precisamente por el tipo de materiales con los que trabaja, los productos no durarán mucho, pero siempre lo suficiente como para parecer “nuevos” el tiempo necesario. Crea joyas de azúcar, ya que el azúcar tiene la propiedad de cristalizarse en circunstancias especiales. A través del control de este proceso logra que se formen cristales alrededor de cuerdas para crear accesorios. Está convencida de que, con tiempo y esfuerzo, se pueden convertir materiales aparentemente banales y baratos en objetos preciosos.

www.greetjevanhelmond.com

BRUCE BELL Kitchen Architecture MK 2, 2008

Las obras de Bruce Bell juegan con la escala y su distorsión. Desafían nuestra percepción de los objetos en miniatura al colocarlos en un contexto a escala real y explora los límites entre los objetos y el entorno diseñado. ¿En qué momento una maqueta se convierte en producto, en entidad por sí misma? ¿En qué momento la arquitectura deja paso al edificio en sí? Por otro lado, los niños crean espacios de juego de forma instintiva; sus espacios están mucho menos definidos en términos de escala que los espacios que creamos en el mundo de los adultos. Algo parecido sucede con estas maquetas: juegan con la arquitectura, crean formas espaciales sin tener que pasar por las complicaciones asociadas al diseño de planos, a los costes, a las cuestiones estructurales o al uso. Kitchen Architecture sigue un patrón muy similar: sus estantes están apilados como si de un aparcamiento de varias plantas se tratara.

www.willsonandbell.co.uk

DANIEL CHARNY & GABRIEL KLASMER Sports Furniture (2008, basado en una versión fotográfica de 2003)

A menudo pensamos en los muebles como objetos relacionados con una tarea o situación. La idea detrás de Sports Furniture es coreografiar el cuerpo humano y su objetivo es experimentar con situaciones físicas extremas, como las que adoptan los futbolistas en los momentos de máximo esfuerzo. La postura congelada se convierte en una representación casi heroica de la forma humana. La buena fotografía deportiva se encarga de capturar estos momentos, momentos llenos de energía y expresión. La relación entre cuerpo y balón se convierte en un estudio de intenciones. Sports Furniture presenta justamente lo opuesto al momento deportivo fugaz, ya que ofrece al usuario un escenario imaginario en el que se puede situar tranquilamente en esos instantes heroicos del mundo del deporte.

www.danielcharny.com

DASH MACDONALD Imagine Being a World Leader, 2008

La instalación Imagine Being a World Leader se organiza alrededor de un podio y va acompañada de toda la parafernalia propia de un evento político. La instalación se sirve de un evento ficticio, la “Cumbre del Cambio Mundial 2008”, para crear el marco de un ejercicio de roles diseñado para enseñar a los niños de primaria nociones de liderazgo y oratoria. El taller corre a cargo de de la profesional de oratoria Ysabel Clare, y se complementa con un libro de ejercicios pensados para enseñar a los niños nociones de retórica, lenguaje corporal y proyección de la voz. Se trata de un paquete que incluye todas las “herramientas básicas” utilizadas por los mejores especialistas en el campo de la persuasión. Al seccionar estas técnicas dividiéndolas en una serie de entretenidos ejercicios para que todos los alumnos adquieran las mismas habilidades, el taller se convierte en un vehículo que transmite las claves que se esconden tras los métodos usados por políticos, líderes y autoridades para convencer y ganarse a sus audiencias. Así, los niños se convierten en el medio a través del cual el espectador obtiene una nueva visión y vuelve a analizar todo el conjunto de mecanismos de control mientras que, al mismo tiempo, se consigue concienciar a los niños sobre cómo el dominio del discurso
oral puede marcar el rumbo de sus vidas.

www.show2008.rca.ac.uk/Default.aspx?ContentID=501707&GroupID=501053&

LAURA POTTER My Life in a Sock Drawer, 2007

Este proyecto reflexiona sobre el potencial de los diseñadores para captar el significado de los objetos centrándose en el almacenaje de joyas de valor sentimental.  Examina la relación entre la indentidad, las joyas y la forma en que las mujeres se sirven de ellas para acceder y probar sus experiencias vitales. La investigación propone alternativas a las cajas de almacenaje convencionales. Las primeras informaciones provienen de entrevistas hechas a una selección de mujeres. Dichas informaciones sirvieron de guía para los procesos de diseño práctico, como por ejemplo a la hora de dibujar o modelar, y el resultado fue la producción de toda una serie de objetos. Estos nuevos “contenedores” pretenden reflejar y aumentar ciertos tipos de interacción que fueron revelados durante las entrevistas. El proyecto propone una nueva concepción de la psicología del almacenaje y constituye una prolífica estrategia de diseño. Fue subvencionado por el Arts and Humanities Research Council.

http://homepages.gold.ac.uk/laurapotter/

ÓSCAR NARUD Greedy Bastard, 2005

El proyecto surgió al plantearse construir algo explotando las capacidades de la tecnología del prototipado rápido. Con esta tecnología, una impresora 3D capaz de leer archivos CAD imprime capas sucesivas de líquido o polvo hasta dar lugar al prototipo a partir de una serie de secciones transversales. La principal ventaja es que permite crear estructuras complejas que no se pueden reproducir con ningún otro proceso industrial. El proyecto Greedy Bastard explota esta ventaja al máximo e incluye un conjunto de pasajes y cavidades internos limitados únicamente por su corteza exterior. El objeto en cuestión es un personaje con el que se puede jugar como si de un laberinto en 3D se tratara. Se le introducen unas pequeñas bolas que deberán conducirse por el interior de su cuerpo, procurando evitar las cavidades trampa y los giros falsos del duodeno para finalmente llegar a la “salida” situada en el otro extremo. El juguete viene acompañado de una pequeña tira de ilustraciones en las que se contextualiza al personaje.

www.oscarnarud.com

PAUL COCKSEDGE Styrene Lampshade, 2003

Styrene Lampshade se inspira en el concepto de crecimiento como proceso. Al aplicar calor sobre el poliestireno, su forma cambia y con ello las propiedades del material. El resultado son formas orgánicas y esculturales de una fuerza mucho mayor.

www.paulcocksedge.co.uk

TITHI KUTCHAMUCH

Ordinary Mould, 2007

Ordinary Mould es un molde de aluminio para tartas con una característica muy particular. Al principio, la tarta tendrá el aspecto de la típica tarta casera, pero al cortarla en trozos, justo en el momento de compartirla, aparecerá la forma de corazón.

My Sweets, 2007

“Compro siempre los Twix de tamaño grande porque sólo cuestan unos céntimos más que los de tamaño normal. Me como uno entero y me siento culpable durante el resto del día”. La comida basura consigue atraer a los consumidores jugando con el valor del dinero, algo que ha ocasionado muchos problemas a la sociedad: sobrenutrición, trastornos alimentarios, obesidad, enfermedades, sentimiento de culpa, derroche de comida, derroche de recursos, sobreproducción. ¿Puede el diseño conseguir que la gente compre comida que ofrezca MENOS?

www.tithi.info

YURI SUZUKI

Sound Chaser, 2008

Un tocadiscos en forma de tren resucita los discos antiguos ya olvidados. Los usuarios pueden conectar trozos de discos y construir, en ambos sentidos, una nueva pista. Los discos usados fueron comprados en mercadillos o en tiendas de discos de segunda mano.

Sound Jewellery, 2008

En colaboración con Linda Brothwell y Caren Hartley (GSMJ Royal College of Art). El proyecto surgió a raíz de la siguiente pregunta: “¿Cómo puede el sonido convertirse en algo tangible?” Este conjunto de collar, brazalete y broche ha sido grabado con ondas sonoras. Los sonidos pueden contener recuerdos valiosos, como por ejemplo la risa de alguien, una conversación telefónica con la pareja, grabaciones durante un viaje o unas vacaciones.

www.yurisuzuki.com

STUDIO GLITHERO Panta Rei (Everything Flows), 2008

Panta Rei es una instalación mecánica para la fabricación de velas a partir de una combinación de elementos cotidianos: cuerda, cubos, calefactores, cera y un brazo motorizado. A medida que el brazo gira en el techo, las mechas, una a una, descienden hacia el interior de los cubos de cera líquida azul a la vez que se van cubriendo cada una con una fina capa de cera para formar poco a poco las velas. La pieza tiene una parte performativa y una parte de proceso de producción: una red de cuerdas en un ciclo en constante evolución que hace ascender y descender las mechas en un movimiento tipo ola. Una vez se han formado las velas, el proceso puede volver a empezar con una nueva tanda de mechas.
En los trabajos de Studio Glithero, las máquinas comparten el protagonismo con los productos que fabrican.
Studio Glithero, en el papel de sus inventores, son los coreógrafos del tiempo y el movimiento: los productos finales se escapan de sus manos.

http://studioglithero.com/

NOAM TORAN & NICK WILLIAMSON Bra Machine, 2007

Bra Machine es una herramienta de apoyo a la educación, diseñado para enseñar a los adolescentes a superar dificultades a la hora de desabrochar un sujetador. Al ponerse en marcha, la máquina muestra el mecanismo para abrir el cierre y quitar un sujetador. Tras una breve pausa, la máquina vuelve a abrocharlo y queda lista para la siguiente demostración. La idea original del proyecto surgió a raíz del estudio sobre la educación sexual durante la posguerra, represiva e institucionalizada, aunque también pretende ser un artefacto del futuro que muestre un comportamiento obsoleto a consecuencia de los avances en biotecnología y cirugía plástica.

www.noamtoran.com

 

Festivales

filMO, festival de cine de bolsillo

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Del 16 de junio al 22 de septiembre

LABconciertos

LABafterhours

 

Sábado 25 de julio,

de 21 a 24 h.

 

LOS GUAJES

LORD ROCHESTER

 

 Entrada libre

 

 

Próximas Exposiciones

Los Purificados
A Perfect Day
10.07-24.08.2009

 

Cristian Bettini
Donkijote.org
24.09.2009-11.01.2010

 

Feedforward. El Ángel de la Historia
23.10.2009-05.04.2010

 

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